Fortgeschrittene PCB-Grafiken mit KICAD 6 sowie Inkscape

Es gibt viele, zahlreiche Video-Tutorials zur Entwicklung der praktischen Seite von PCBs, die Ihnen Vorschläge zur schematischen Konstruktion sowie Design-Tipps bereitstellen. Was ein bisschen schwieriger zu entdecken ist, sind Tutorials zu den grafischen Aspekten, die den Prozess von der Herstellung von Kunstwerken sowie genaue, wie Sie die Werkzeuge erzeugt Maximale Wirkung. [Stuart Patterson] bietet seinen Leitfaden für fortgeschrittene Leiterplattengrafiken in KICAD 6.0 sowie in Inkscape, (Video, eingebettet unten), um Sie auf Ihrer Methode an diesem fantastischen PCB-Build zu unterstützen.

Silkscreen-Schichten in gelbem, Lötmaskenöffnung in rot
Der allererste Schritt besteht darin, Ihre Bitmap zu erhalten, egal ob Sie es selbst produzieren, oder laden Sie ihn herunter und verfolgen Sie sie in einem Satz von Vektoren, die das Inkscape ‘Trace Bitmap’-Werkzeug verwenden. Wenn Sie mit einer SVG oder einer ähnlichen Vektorform begonnen haben, können Sie diese Phase vermeiden.

Weiter Erstellen Sie einfach eine PCB-Umrissform, indem Sie alle Details löschen, die nicht Teil der Gliederung sind. Eine Bit-Skalierung direkt hier sowie da, um die Dimensionen anzupassen und mit dem ersten Teil fertig zu sein. [Stuart] hat ein früheres Video, das diesen Prozess zeigt.

Die Usability-Verbesserungen in KICAD 6.0 sind viele, jedoch ist eine stark verlangte Funktion die Funktion, Objekte zu gruppieren, genau wie Sie in Inkscape sowie jede Art von einem anderen Vektorgrafik-Tool für diese Angelegenheit ausführen. Das impliziert, dass Sie einfach importieren können, dass SVG-Umriss in die Edge.Cuts PCB-Ebene sowie alle Kurven miteinander verbunden sind. Als Nächstes wählen Sie die gewünschten Details für die SILKScreen-Ebene, Lötmasken-Entfernungsschichten sowie beliebige Art von Nicht-Kreislauf-Kupfer. In Inkscape wäre es klug, die Layer-Funktion zu nutzen, um die verschiedenen Materialtypen in eine eindeutig benannte Schicht zu bezeichnen, so dass sie zum Export verborgen werden können. Auf diese Weise können Sie mit Seide, Masken sowie Kupfer-PNG-Exporte aus einer einzigen Master-Datei umgehen, zusätzlich zu jeder Art von Vektor-Details für Gliederung, Slots sowie Löcher.

Sobald Sie PNG-Bitmap-Exporte für die Seide, Maske usw. haben, müssen Sie einen Fußabdruck in einer boardspezifischen Bibliothek erstellen, wobei das KICAD-Bildkonverter-Tool verwendet wird. Es war faszinierbar, dass Sie einen neuen Bildabdruck aus dem Werkzeug exportieren können, und fügen Sie ihn direkt in den FootPrint-Editor ein, und ändert alle Expositionsdetails zu ihrer gleichen Zeit. Das sparen eine lange Zeit sowie auf Mühe dafür. Wie auch immer, wir hoffen, dass dieses Bit-Tutorial von [Stuart] hilft, und wir werden Ihnen sicherlich viel mehr in den kommenden Monaten mitbringen.

Benötigen Sie etwas mehr Unterstützung bei KICAD? Kasse dieses Tutorial sowie ein bisschen viel mehr Macht aus dem Tool, Sie müssen einige Action-Plugins anfordern!

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