Die Legende von Zelda: dekompiliert

, die Quellcode für die geschlossene Programmer hält, ist etwas, das normalerweise aus vielen Gründen runzelt. Der geschlossene Quellcode ist weniger sicher und weniger kundengerecht, aber bedauerlich können wir nicht jedermannsmals von den Vorteilen von Open-Quellcode überzeugen. Andererseits ist es möglich, einige dieser Programme zu dekompilieren, deren Quelle in einem Versuch, diesen Code, und eines der vielen hervorragenden Beispiele für das spät, besser zu verstehen, und eines der vielen hervorragenden Beispiele für dieses Projekt, das das vollständig dezentiert hat Okarina der Zeit.

Um mit dem Code für dieses Projekt zu beginnen, muss man das Git-Repository einfach klonen und dann mit einem bestimmten Satz von Softwaretools (abhängig vom Betriebssystem des Benutzers), um das ROM aus dem Quellcode zusammenzustellen. Von dort aus ist die Welt Ihr Rupie-gefülltes Glas. Wie wir von anderen dekompilierten Spielen gesehen haben, kann jede Anzahl von Verbesserungen des ursprünglichen Spiels vorgenommen werden, einschließlich der Erhöhung der Bildrate, der Verbesserung der Grafiken oder auf andere Weise, die sonst nicht anderweitig da sein würden.

Die Schöpfer dieses Projekts weisen darauf hin, dass dies immer noch ein Arbeitsaufwand ist, da nur ein der 18 Versionen abgeschlossen ist, sondern die Tatsache, dass der Quellcode, den sie dekompile können, ein vollständig funktionierendes Spiel aufbauen, wenn er neu funktioniert spricht mit wie weit entlang kommt. Wir haben ähnliche Prozesse gesehen, die für andere Spiele verwendet werden, bevor dies auch dazu beitragen, zu veranschaulichen, wie viel Verbesserung möglich ist, wenn alte Spiele aus ihrem Quellcode erneut schreibt.

Danke an [Lazarus] für den Tipp!

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