3D PRINTERING: MAKING A thing WITH BLENDER, part II

So you have a 3D printer as well as requirement to print something of your own design. That’s a issue if you don’t understand exactly how to produce as well as edit 3D objects.  In this post, we’re continuing our previous misadventures with Blender by making a ‘thing’ split from a extremely old book on drafting.

Previously, we’ve made the exact same part in other 3D style packages. Here’s some links to those other ‘Making a Thing’ posts:

OpenSCAD

AutoCAD part I

AutoCAD part II

Blender part I

We’ve already done half the work to make a ‘thing’ in Blender, so now it’s time to surface the job. inspect out the rest of the tutorial below.

Unser Ding

To the ideal is the ‘thing’ we’re making for all these 3D Printering tutorials. It’s taken out of the 4th edition of Engineering drawing (French, 1929, p. 105). Yep, it’s an 85-year-old drawing with fractional inches. It serves our purpose, though: a theme with which to make something with a 3D CAD package.

By the way, if any individual available has a 1st edition of Engineering Drawing, I’d like to see if this item really goes all the method back to the 1911 volume.

The Curse of Blender & What We’ve Done So Far
In the very first part of this tutorial, I stated utilizing Blender to produce a basic mechanical item like our ‘thing’ is akin to utilizing a bulldozer to develop a sandcastle. I’m still standing by that assessment. If you want to make exact mechanical parts, don’t utilize Blender. Blender is a tool for organic as well as sculptural forms. want to print out a plastic tree? Blender is a fantastic tool. want to design some Greek as well as Roman statuaries? Blender is a fantastic tool. requirement a part for a mechanical device? Don’t utilize Blender. It’s not the ideal tool for the job.

In the very first part of this tutorial, we took a look at the concept behind Blender – fit together editing – as well as exactly how to interact with vertices, edges, as well as faces to make a thing. With all the introductory stuff out of the way, it’s time to surface the job.

More building Of A Thing

To the ideal is where we left off with the last part of this tutorial. It’s generally just a washer, however the dimensions are right for the thing we’re making. There are a few things we requirement to do before this ‘thing’ is done though:

Add the 3/8″ slot on this washer

Add the 2 3/4″ large flange thingy

Add the 1 1/2″ large flange

Build the installing bracket with the countersunk hole

Not as well bad, as well as we can do these piecemeal.

Adding the 3/8″ Slot
The very first buy of service is going into object mode as well as producing a cube with add -> fit together -> Cube on the top menu. With the rotate as well as scale commands on the ideal hand toolbar, manually set your cube to be 3/8″ in the X as well as Y axes, as well as 7/16″ in the Z axis. then rotate it 45 degrees around the Z axis. You must end up with something like the photo to the left.

Using the extrude command (hotkey ‘E’), pull one deal with of the cube with our washer/cylinder. It doesn’t truly matter exactly how far, since now we’re going to do something amazing: Boolean operations.

By this point you must have two objects in your top ideal hand toolbar: A cube as well as a cylinder. now we’re going to subtract the cube from the cylinder utilizing a modifier.

Click on the bit wrench icon seen above as well as choose add Modifier. choose Boolean as well as you’ll see something that appears like the photo to the right.

In Blender, you can do Boolean operations like Union, Subtract, as well as Intersect. There are, however, a few limitations. Each Boolean operation only divides up faces as well as edges, indicating you requirement to go in as well as manually delete all the extraneous edges after the operation. Also, the Subtract operation doesn’t put in the missing faces we’ll see when we subtract out the cube.

Subtract the cube from our cylinder. After deleting a whole lot of faces as well as edges, as well as producing the ‘inside’ of our 3/8″ slot, we get something that appears like this:

It’s not perfect, however there it is. There are still a few holes in this mesh, however we can repair those later.

Adding The Flanges
Our thing has two flanges coming off the ‘washer with the slot’ we just made. To produce the flange that’s 2 3/4″ wide, add a cube fit together in object mode as well as play around with the scale (hotkey ‘S’) as well as equate tools. The left hand toolbar will enable you to step as well as scale this cube into something looking like the larger flange on our ‘thing’. after that it’s a basic matter of doing one more Boolean operation (this time ‘Union’) as well as making something that looks something like this:

That looks just about ideal for the very first flange, however we’re missing the radii on a few corners. That’s not a problem, though, since the Bevel tool exists.

In edit mode, choose one of theAußerhalb Ecken unseres neuen Flansches. Klicken Sie auf Strg-B und Sie können den Radius der Abschrägung mit der Maus sowie die Anzahl der Segmente der Abschrägung mit dem Bildlaufrad einstellen. Nein, Sie können keinen Radius angeben, der nur ein kleiner Teil des Mixer macht, der für mechanisches Design schrecklich macht.

Nun, extrudieren Sie zwei Gesichter unseres Zylinders heraus (wir verfügen über die Dimensionsgenauigkeit, wenn Sie es nicht bemerkt haben), sowie die zwei Kanten für Ihre neue Extrusion. Am Ende müssen Sie etwas haben, das so erscheint:

Das ist nahe genug für die orthographische Zeichnung unserer “Sache”. Ja, es gibt Löcher in der Anpassung, aber wir können diese später reparieren.

Der andere Flansch errichtet schnell genau wie das erste.

Diese Kuppel sowie Gegenbore setzen
Das letzte Stück unseres “Dings”, um sich zu entwickeln, ist der ungerade abgerundete Teil mit dem Loch sowie mit der Gegenseite oben. Beginnen Sie mit dem Extrudieren unser zweiter Flansch den benötigten Betrag. Erzeugen Sie als nächstes einen Zylinder im Objektmodus sowie den beiden zusammen boolean-ing. Nachdem Sie die Gesichter auf dem Zylinder gelöscht haben, enden Sie mit so etwas:

Es gibt eine Sache delegiertes Do: Legen Sie ein 7/16 “Loch mit den Gesichtern, die wir gerade gelöscht haben, sowie eine 7/8-Zoll-Gegenbuchse auf diesem Loch. Grundsätzlich machen wir ein weiteres Torus- / Waschmaschine-Objekt. Inspizieren Sie den ersten Teil dieses Mixer-Tutorials, um die Anweisungen darüber nachzuweisen, wie dies zu tun ist.

Abschluss des zweiten Zylinders / Gegenbaus, wir könnten diesen Teil anrufen, der etwas abgeschlossen ist. Hier ist das, was wir beendet haben:

Dies ist nicht, diesen Teil vorbereitet zu sein, auf einen Drucker zu übergehen, aber es gibt immer noch ein paar Löcher in unserem Anpassen, was einen Verhalten eines Verfallsprogramms findet. Dies kann mit Meshlab behoben werden, das ist jedoch ein Tutorial für eine weitere Zeit.

Nun, das ist vorbei mit.
Genau das machen Sie ein “Ding” in Mixer. Es ist nicht hübsch, aber Sie können es tun. Wieder einmal ist ich erforderlich, dass der Mixer das falsche Werkzeug für diesen Job war. Wenn Sie Objekte, um ein Videospiel einzugeben, ist Mixer ein fantastisches Werkzeug. Wenn Sie etwas tun, das an digitale Skulptur gedacht werden könnte, ist Mixer ein fantastisches Werkzeug. Wenn Sie etwas mit direkten Linien, Dimensionsteilen, sowie genauen Winkeln machen, können Sie mit einem von hundert verschiedenen CAD-Paketen viel besser tun.

In Bezug auf das Tutorial der nächsten Woche ist es ein Wurf zwischen SolidWorks oder Sketchup. Wenn Sie eine bevorzugte Methode oder eine weitere (oder sogar eine dritte Option) haben, hinterlassen Sie in den Kommentaren eine Notiz.

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