Dieser StarCraft-Controller wurde als Wettbewerbsbeitrag erstellt. Ziel des Wettbewerbs war es, einen maßgeschneiderten Controller für das Starcraft-Echtzeit-Strategie-Spiel zu liefern, das einige der Funktionen in den ersten Persönlichkeits-Shooter-Controllern teilte.
Der Stil begann als grobe Skizzen. Aus der Taste dort wurde Design vor dem Aufbau eines Online-Designs des gesamten Controllers prototypisiert. Ein Rendern des Designs wurde als Wettbewerbeintrag eingereicht, und wir freuen uns, dass es ebenfalls mit einem physischen Gerät gesehen wurde. Dazu gehörte das Senden der Stildaten für den 3D-Druck. Was zurück kam, wurde gemalt und wurde eingerichtet, um den schönen Blick oben zu erreichen.
Auf dem Ideal ist ein Stock, der als Mauscontroller dient. Die Tasten links sind nur das meistbedarf von Starcraft-Verwaltungsschlüsseln. Sie sind alle mit den richtigen Tastaturgeheimnissen sowie das Gadget als HID-Tastatur aufzurufen, sodass keine Taste-Mapping erforderlich ist. Das heißt, ein Spieler hat die Wahl des Aufhappens, wenn das Design nicht passt.
[Via Reddit mit vielen mehr Informationen in Shoryuken]